För att vara en bra programmerare måste du ha fem hjärtan: ödmjukhet, omsorg, tålamod, ansvar och tacksamhet. Inget behov av att förklara, alla förstår att med dessa fem hjärtan kommer många saker att bli bra, men kan du verkligen bli en mästare i programmering?
Många har frågat, behöver programmeringsmästare tio eller åtta års erfarenhet? Om inte, vad innebär det att vara en riktig programmeringsguru? Idag kommer jag att prata om mina personliga åsikter om denna fråga, och förresten kommer jag också att sammanfatta en del av mitt programmeringsarbete och undervisningserfarenhet genom åren.
Först och främst, erkänn ett problem, det vill säga hur länge en person arbetar i en bransch betyder inte nivån på hans personliga nivå. För det är många människor som bara svamlar på jobbet, eller jobbar mekaniskt. De har jobbat i tio eller åtta år, och de saker de vet i slutändan är fortfarande desamma som tidigare. Tvärtom, om du gör saker med ditt hjärta kommer nivån att överträffa de med tio eller åtta års erfarenhet på ett eller två år.
bild
01
Vad krävs för att vara en programmeringsguru?
Det högsta tillståndet för en programmeringsmästare är: att slutföra det mest tillfredsställande för kunden med den enklaste verktygsbanan och den snabbaste bearbetningshastigheten.
Enkelheten är enkel och smakfull. Denna smak förkroppsligas i greppet om programmeringsdetaljer. Varje liten del måste vara noga genomtänkt. Till exempel beaktas operatörens arbete, formstruktur, fastspänning, elektrisk gnista, riktning, formsparande flygform, anslutning, verktygskostnad etc.
Den snabbaste bearbetningshastigheten betyder inte att antalet program är snabbt. Ibland är den totala tiden för att skriva flera verktygsbanor och kombinera dem för att slutföra bearbetningen av en viss plats mindre än tiden du har för en multikanal; En sak är att vara tydlig med egenskaperna hos varje bearbetningsmetod; om du till exempel använder konturmetoden för grovbearbetning behöver du lyfta kniven mindre, gå snabbare och ha referenslinjeverktygsbanor osv.
Och det som kunderna är mest nöjda med är inte att ju ljusare arbetsstycket du bearbetar, desto mer nöjd är det. Detta är ett missförstånd av många människor. De strävar blint efter perfektion av verktygsbanan, arbetsstycket är ljust, oavsett tidpunkt, de förstår inte formens struktur och de förstår inte syftet med arbetsstycket. Varje plats är tydlig, och koppar används för varje plats som inte kan bearbetas. För offentliga gnistor har varje yta R-knivljus, och det är mycket liten tolerans, litet stegavstånd, och det tar mycket tid. Det mest typiska exemplet är läget för blåsformen som undviker luften. Jag vet inte var det är. Fy fan, det visade sig att platsen var vacker, men det tog lång tid, men kunden var inte nöjd, eftersom de platserna var värdelösa, du försenade tiden, levererade inte varorna till honom så snart som möjligt och försenade mögelcykeln. Det finns också en hel del formar som ska soltorkas, och det de vill ha är känslan av frosting. Oavsett hur skallig du bearbetar den kommer den fortfarande att vara soltorkad på samma sätt. Därför är det kunden är mest nöjd med att slutföra sitt arbete så snabbt som möjligt samtidigt som han uppfyller sina krav.
02
Analys av faktisk strid
Ta sedan programmeringsmjukvaran Powermill som exempel för att sammanfatta några praktiska saker.
(1) Förberedelse
Det finns en viktig sak att göra innan grovbearbetning, det vill säga placeringen av modellen, om den är uppdelad i mitten eller ena sidan, om toppen är noll eller botten räknas, om den långa är placerad i x riktning eller annat etc. Dessa måste göras först. Gör det klart, annars kommer det att vara värdelöst, oavsett hur bra eller snabb din programmering är. Naturligtvis ska materialet som ska bearbetas inte ta fel. Många programmerare och operatörer har vänt om de främre och bakre formramarna, och några har tagit fel material.
Om du vill göra det här bra behöver du oftast kommunicera mer med dina överordnade. Om du har en situation, skynda dig inte att använda maskinen. Du bör reflektera mer och kommunicera med operatören mer. Uttryck din mening tydligt för honom, för att inte missförstå Vad menar du, det är bäst att du markerar det med en tuschpenna, vilket materialstycke, vilken riktning, hur du ska lokalisera och räkna. Det finns också mögelstrukturer, så jag frågar ödmjukt arbetarna i formrummet om råd, och du kan ladda ner lite information på Internet om du har tid.
(2) grov
Grovbearbetning är vanligtvis den första verktygsbanan, och bearbetningstiden är längre, så det är mycket viktigt att programmera den väl. Den vanligaste bearbetningsstrategin för grovbearbetning är borttagning av modellområde. De saker att uppmärksamma är:
1) I valet av verktyg är en sak att betona att många inte bryr sig om det, det vill säga när arbetet kan slutföras på samma tid bör kostnaden för verktyg övervägas mer. På så sätt skapar du mer värde för företaget eller privata chefen, och ökar praktiskt taget ditt eget värde.
2) Om det är för mycket marginal blir bördan på nästa skärbana tung och om den är för liten kan den bli överskuren. Särskilt marginalen på den flygande kniven bör ägnas mer uppmärksamhet. Till exempel bör marginalen för D30R5 vara 0,5 mm på sidan och 0,2 mm på botten.
3) Cut in and out, båda cut out kan ställas in på ingen, cut in kan ställas in på två, det första alternativet kan ställas in på en horisontell båge och det andra alternativet kan ställas in i en sned riktning.
4) Förhindra att trampa på kniven, vilket görs genom att sätta en tröskel.
5) Anti-choking kniv, som görs genom att runda verktygsbanan, vanligtvis inställd på ett värde över 0.1.
6) Grovbearbetning, speciellt om det finns någon nedskärning på sidan. När skärningen inte kan fortsätta bör ämnet justeras på lämpligt sätt. Ibland för att förbättra effektiviteten vid grovbearbetning kan du till och med rita gränsen själv och sedan göra gränsen tom. Utöver röjning av modellområde, använder grovbearbetning ibland även kontur, referenslinjebearbetning, röjning av konturarea (används mer i fallande yta), tvådimensionell röjning av kurvarea (används mindre), parallell finish (minskande yta används när) och så vidare . Det finns inga döda regler för tillämpningen av verktygsbanan. Så länge den uppfyller dina krav och är säker och snabb kan du använda den flexibelt. Det är precis den "pragmatiska flexibiliteten" jag förespråkar för programmeringsstudenter.
(3) Två tjocka eller medium ljusa
I allmänhet använder du konturen för att gå hela vägen, och det mellersta ljusbältet och den andra tjockleken kan göras på en gång, till exempel D17R0.8-kniven. Bland dem, var uppmärksam på:
1) Anti-extruderingskniv, som uppnås genom ytterligare ämnen;
2) För att förhindra att man trampar på kniven, avslutas det genom att radera knivbanan.




