I grafiska uttryck, om inget annat anges, är enheten millimeter.
Bestämning av jämnhet: Verktyg/Alternativ/Display/Båge och cirkeljämnhet är 20 000. Obs: Maximalt värde
Avbryt högerklicksfunktionen: genvägsmenyn visas inte i Verktyg/Alternativ/Användarsystemkonfiguration/ritområde
Lösenordsinställningar: Verktyg/Alternativ/Öppna och Spara/Säkerhetsalternativ nedan
Objekt Snap Settings: Verktyg/Sketch Settings/Object Snap-Select All
UCS-ikonsynlighet: Visa/Visa/UCS-ikon/ (På/Av)
Relativa koordinater: lägg till @ framför
Relativt kartesiskt koordinatformat: variabel för @x, variabel för Y
Relativt polärt koordinatformat: @längd<>
Vinkeln är vinkeln med den positiva horisontella riktningen:
Horisontell höger är "0" grader, moturs är positivt, medurs är negativt
Det finns två typer av storlekar: formad linjal och positioneringslinjal.
När man ritar en rät linje betyder U att man ångrar ett steg och C betyder att man stängt. Du kan också trycka på CTRL+Z för att ångra föregående operation.
Aktivera genvägsknapp för objektsnäppning (F3)
Kortkommando för ortogonalt läge (F8)
F2-tangenten växlar mellan kommandoradsfönstret och ritfönstret.
AutoCAD har inga speciella krav på färg
Välj mellan tre vanliga metoder:
1) Dra fönstret för att välja från vänster till höger. Du måste rama in den för att välja den.
2) Dra fönstret från höger till vänster för att välja. Så länge det rör vid objektet kan det väljas, och objekten som ingår i det kan också väljas.
3) Klicka
I AutoCAD-operationer, under normala omständigheter, motsvarar höger musknapp Enter-tangenten.
När åtgärden är klar, högerklicka igen för att upprepa den senaste åtgärden.
Tre-knappsmus: Rulla mittknappen utåt för att förstora fönstret och scrolla inåt för att krympa fönstret.
Plan del 1
[Tvåkolumnsverktygsfält, utom text, brickor och flera rader]
Verktygsfältsåtgärder: Ritverktygsfält (motsvarar Ritningsmenyn)
Rak linje (L): fullständigt namn (linje)
Ange två punkter på skärmen för att rita en rak linje. Relativa koordinater kan också användas
Eller när det ortogonala läget är aktiverat, ange det faktiska avståndet direkt och dra musen för att styra riktningen.
Konstruktionslinje (XL): fullständigt namn (xline)
H är horisontell, V är vertikal, O är offset, A är vinkel, B är en lika stor vinkel.
Polyline (PL): fullständigt namn (linje)
Ange först en punkt på skärmen, och sedan kommer det att finnas motsvarande uppmaningar:
Ange nästa punkt eller [Båge(A)/Halvbredd(H)/Längd(L)/Kassera(U)/Bred(W)]. Kan ställas in efter behov.
Bland dem anger "båge" bredden och kan rita en båge i vilken vinkel som helst; "halv bredd" hänvisar till halva bredden av polylinjen, det vill säga om höjdlinjens bredd är 10, då 5; "längd" ger motsvarande värde, och motsvarande längd är ritad polyline; "överge" hänvisar till att ge upp en operation; "bredd" hänvisar till polylinjens bredd
Polygon (pol): fullständigt namn (polygon)
Den ritade polygonen är en vanlig polygon, och antalet sidor kan ställas in själv.
E: Rita en polygon baserat på sidorna. Du kan också rita en vanlig polygon baserat på cirkelns radie med hjälp av omskärelse och inskription.
Rektangel (REC): fullständigt namn (rektangulär)
Efter att ha klickat på rektangelverktyget visas följande prompt:
Ange den första hörnpunkten eller [fasning(C)/höjd(E)/filé(F)/tjocklek(T)/bredd(W)]
Bland dem betyder "avfasning" att skära av en liten bit av de två sidorna i 90-graders rät vinkel. Bli en sned vinkel. "Höjning" är en rumslig betydelse som kan visas i tre vyer. Höjd är relativ; "Fellet": betyder att invertera de fyra rätvinkliga sidorna till ett rundat hörn med en radie på X; "Tjocklek": en rumslig betydelse, kan uttryckas på Z-axeln. "Bredd": Begreppet plan utrymme hänvisar till bredden på rektangelns fyra sidor.
Båge (ARC eller A): Standard är 3 punkter för att rita en båge, bågriktningen är moturs och radien för den optimala bågen är ett negativt värde. Följande alternativ är tillgängliga i ritningsmenyn:
Startpunkt, cirkelcentrum, slutpunkt;
Utgångspunkt, cirkelcentrum, vinkel;
Utgångspunkt, cirkelcentrum, längd;
Startpunkt, ändpunkt, vinkel;
Startpunkt, slutpunkt, riktning;
Startpunkt, slutpunkt, radie;
centrum, startpunkt, slutpunkt;
Centrumpunkt, utgångspunkt, vinkel;
Cirkelcentrum, utgångspunkt, längd;
Cirkel (C) fullständigt namn (cirkel)
Standard är mittradien [diameter] för att rita en cirkel. Det finns alternativ i ritmenyn: två punkter, tre punkter, tangentradie, tangentcirkel.
Revcloud används för märkning (inte viktigt)
Det fullständiga namnet på splinekurvan (SPL): (pline)
Efter att ha bekräftat varje punkt med den vänstra knappen, tryck på Enter tre gånger: första gången för att koppla från, andra gången för att starta tangentriktningen och tredje gången för att avsluta tangentriktningen.
Ellips (EL) fullständigt namn (ellips)
ovanligt använd. Ange den totala längden på huvudaxeln först, ange sedan hälften av den lilla axeln. Eller rita i mitten: ge hälften till de långa och korta axlarna.
Ellipsbågar är mindre vanliga. Används för att rita elliptiska bågar
Punkt (P) fullständigt namn (punkt)
Du kan inte högerklicka på ett verktyg för att bekräfta utgången. För att avsluta kan du bara trycka på ESC-tangenten. Följande ritningsoperationer är tillgängliga:
Format: punktstil
För prickstorleken är 10 % i förhållande till skärmförhållandet mer lämpligt.
Ikonerna utanför motsvarar flera punkter. Under operationen, tryck på ESC för att avsluta.
Enkelklick: Klicka en gång i ritmenyn för att avsluta.
Definitiv lika delning av punkter (DIV): dela ett objekt i N lika delar genom punkter
Point equidistant division (ME): markerar ett objekt efter hur lång en punkt är
För lika delning av en sluten bana är N lika delar lika med N punkter; för lika delning av en öppen bana delas N lika delar upp i N-1 punkter.
Notera: Funktionen av punkten skiljer sig från funktionen för andra verktyg. Efter att ha avslutat kan du återgå till den senast önskade operationen genom att upprepa den senaste operationen. Detta skiljer sig från andra ritverktyg med överlappande menyer.
Mönsterfyllning (BH) fullständigt namn (batch)
Måste vara ett stängt objekt för att fylla
Från och med AR finns det fler arkitektoniska aspekter.
ANSI American National Standard
ISO International Organization for Standardization standarder
Se till att klicka på förhandsgranska ESC eller högerklicka för att gå tillbaka
Redigera avsnittsrader: Modifiering II: Andra ikonen
Efter profilfyllning kan MA karaktäristiskt matchas utan nedbrytning
Försök att inte dekomponera fyllningsmönstret för att underlätta redigering
Tre avancerade inställningar för luckor:
Yttre betydelse, vilket område som ska klickas och vilket område som ska fyllas
Obs: Ignorera stoppningen och ignorera den inåt. Beräkningsmetoden är inåtgående beräkning.
Region (REG) fullständigt namn (region)
Premiss: slutna kroppar anslutna ände till ände, vilket leder till begreppet punkt-, linje- och ytkroppar.
Konvertera ett slutet objekt anslutet ände till ände från en trådram till en yta för att uppnå linje-till-yta-konvertering. Det blir lite långsamt första gången
Utökad till booleska operationer: ta fram entitetsredigeraren, det finns tre former av booleska operationer: union, difference och intersection. Booleska operationer kan endast utföras på områden.
Ändra verktygsfältet:
Ta bort (E) fullständigt namn (radera)
Används för att radera objekt, klicka på Ta bort och ange ALLA på kommandoraden för att radera alla objekt i ritområdet; standard är att ta bort det markerade objektet.
Kopiera (CO) fullständigt namn (kopia)
Används för att kopiera objekt, standard är att kopiera det markerade objektet; ange baspunkten för att flytta det kopierade objektet till en annan plats. Verklig storleksrörelse är möjlig: tre situationer: kopiera endast en gång, kopiera flera gånger, kopiera avstånd, kopiera relativa koordinater
Spegel (MI) fullständigt namn (spegel)
Används för att kopiera ett objekt som är symmetriskt till källobjektet. Standard är att ange två punkter för att bestämma en spegellinje. Funktioner: Motsvarande punkter är delade vertikalt
mirrtext (kontrollkommando för spegelvariabel): Ge 1 en komplett spegel, 0 en grafisk spegel och ingen textspegel.
Offset (O) fullständigt namn (offset)
För att realisera objektets offset, ange först storleken och sedan offset. När förskjutningen är klar, tryck på högerknappen för att avsluta.
Array (AR) fullständigt namn (array) nyckelinnehåll
Det finns två typer av arrayer för att implementera objekt: rektangulär array och cirkulär array; uppmaningar i form av en dialogruta:
Rektangulär array: Ange n rader och m kolumner och ge sedan radförskjutningsvärdet och kolumnförskjutningsvärdet, uppdelat i fyra kvadranter
Cirkulär array: Bestäm först de tre elementen: mittpunkt, totalt antal objekt och fyllningsvinkel. Det finns tre alternativ.
Flytta (M) fullständigt namn (flytta)
För att realisera rörelsen av föremål kan den faktiska storleken styras
Kontroll utökad till klämpunkter
Rotation (RO) fullständigt namn (rotera)
För att realisera objektets rotation, se rotation och fri rotation; ortogonal öppning beräknas utifrån 90 grader.
Skala (SC) fullständigt namn (skala)
Förverkliga skalningen av objekt, standard är proportionell skalning, applikationsändringar av objektegenskaper, tillämpning av R-referens
Stretch (S) fullständigt namn (stretch)
Den måste väljas från höger till vänster, och endast en del av den kan väljas. Att välja en punkt innebär att arbeta på en punkt. Att välja två punkter innebär att arbeta på två punkter. Att markera alla punkter motsvarar att flytta verktyget. Uppdelat i exakt stretching och slumpmässig stretching, se stretching
Trim (TR) fullständigt namn (trim)
Används för att trimma objekt, hur man använder, klicka på trimverktyget och högerklicka en gång för att bekräfta. Använd sedan den vänstra knappen för att trimma, den tekniska operationen: (engångstrimning) punkttrimning, välj delningslinjen, bekräfta, ange F, välj sedan två punkter, rita en rak linje, välj den, och alla kommer att trimmas. Oberoende linjesegment kan inte trimmas.
Mellanslagstrimning: Välj trimning, högerklicka och ange P (projektion). Det finns två alternativ, N, som verkligen måste skäras, U-projektion till XY-planet för trimning och V-projektionstrimning av V-vy.
Extend (EX) fullständigt namn (extend)
Används för att utöka ett objekt, välj först förlängningsgränsen, bekräfta och välj sedan det utökade objektet.
Break at the point (BR) fullständigt namn (break)
För att avbryta ett objekt vid ett tillfälle, välj objektet med den vänstra knappen och klicka på objektet direkt med den vänstra knappen. Punkten du klickar på kommer att användas som brytpunkt. Detta är felaktigt och i princip värdelöst.
Break (BR) fullständigt namn (break)
Att bryta ett föremål på två punkter är felaktigt och har i princip ingen tillämpning.
Det fullständiga namnet på avfasning (CHA) (fasning)
Ta bort ett visst avstånd från varje sida av föremålet; det finns följande tips:
(Trimläge) Aktuellt fasavstånd 1 =0.0000, avstånd 2=0.0000
Välj den första raden eller [Polyline(P)/Distance(D)/Angle(A)/Trim(T)/Method(M)/Multiple(U)]
"Polyline" hänvisar till att arbeta på ett helt objekt, såsom en rektangel, där fyra sidor kan vändas på en gång;
"Avstånd" ställer in avståndet för fasning, den första kanten och den andra kanten; "Vinkel" ställer in fasningen efter vinkel; "Trim" bestämmer avfasningsläget och om det ska trimmas; "Metod" bestämmer fasläget. Metod, om man ska fasa av avstånd eller vinkel; "Multiple" kan användas om det finns flera identiska avfasningar.
Filé (F) fullständigt namn (filé)
För att runda vinkeln som bildas av två sidor av ett föremål till ett rundat hörn finns följande tips:
Aktuella inställningar: Läge=Trim, Radie=0.0000
Välj det första objektet eller [Polyline(P)/Radius(R)/Trim(T)/Multiple(U)]
"Polyline" hänvisar till att arbeta på ett helt objekt, såsom en rektangel, där alla fyra sidorna kan avrundas på en gång; "Radius" ställer in radien för det rundade hörnet; "Trim" ställer in avrundningsläget; "Multiple Line" ställer in avrundningsläget; " kan användas när det finns flera identiska omgångar
Nedbrytningens fullständiga namn (X) (explodera)
Bryt upp ett helt objekt i flera oberoende objekt, det vill säga sönderdela det i linjer; om du vill sönderdela en enhet i linjer måste du bryta ner den två gånger, det vill säga bryta ner kroppen i ytor och sedan bryta ner ytorna till linjer.
Plan del 2
Mallfilproduktion (DWT-fil) ställer in ritmiljön och sparar den
Hur man gör AUTOCAD-grafik till bilder: fil/utgång valfri .wmf/ .bmp
I 2002 års version måste bakgrunden ändras till vit. Efter 2004 finns det inget behov av att ändra bakgrundsfärgen.
Ord:
En rad: DT, du måste trycka på Enter när du matar in en enkel rad. I det här fallet kan den högra tangenten inte vara lika med Enter.
Flerradig: T eller MT (nytt verktygsfält)
Val av teckensnitt:
Kinesiska tecken: Song style, Song style. Standardteckensnittet (txt) används vanligtvis inte.
Det rekommenderas att använda teckensnittet simplex.shx för standardtext (simplex.shx känner inte igen kinesiska tecken, inte heller txt.shx)
Teknisk text: Välj teckensnittet simplex.shx, kontrollera det stora teckensnittet och välj teckensnittet gbcbig.shx för att ange kinesiska tecken och siffror.
Inmatning av fem specialsymboler:
Diametersymbol (%%C), plus- och minustecken (%%P), grad (%%D), %%u
Lägg till understrykning, du kan lägga till understrykning och understrykning samtidigt
Textfaner:
Texten ska lutas 30 grader. Vid fanering ska den högra sidan lutas åt höger och den övre och vänstra sidan ska lutas åt vänster.
När du skriver igen kommer den senast inmatade texten att väljas och kan ignoreras.
Block: (B, W) fullständigt namn (block och WBLOCK)
1. Blockproduktion
1). Ikonen på verktygsfältet motsvarar inmatning av B. De block som produceras på detta sätt finns bara i den aktuella filen och kan inte ersättas mellan block. De kan anropas genom designcentret CTRL+2.
2) Använd W för att göra brickor. Denna bricka kan placeras i en specificerad katalog och kan lätt anropas, och brickorna kan ersättas med varandra.
2. Insättning av plattor:
1) Infoga----block, bläddra och hitta blocknamnet
2), kan minsert realisera matrisinsättning av brickor
3. Byte av plattor, steg:
1). Ange -i på kommandoraden och tryck på Enter.
2). Ersatt blocknamn=ersatte blocknamn, tryck på Retur
3) Ange Y och tryck på Enter för att bekräfta blockomdefinieringen och realisera ersättningen.
4) Tryck på ESC-tangenten för att avbryta insättning av block och endast genomföra blockbyte.
4. Definition av attribut:
Attribut är information som är kopplad till blocket. De måste kombineras med blocket för att förverkliga sina egna funktioner. När du infogar blocket kommer du att bli ombedd att mata in information.
Bilaga: För att fastställa blockersättningssökvägen, efter att ha bestämt katalogen där blocket är placerat, gå till Verktyg/Alternativ/File/Support sökvägen för projektfilen och klicka på "Lägg till" för att hitta katalogen där blocket är lagrat . Först när sökkatalogen uppfyller kraven kan kakelbyte implementeras.
Definition av blockegenskaper:
Ritning-Block-Definiera egenskaper
Redigera attribut (textoperationer på definierade attribut)
Om du anger en punkt på skärmen, kommer inmatningen av attribut att visas i kommandots ekvation. Om du infogar det vid ursprunget kommer det att fråga dig i form av en dialogruta.
Exempel på kakel:
Ytterligare anmärkning: Om själva filen försvinner och du vill använda säkerhetskopian kan du ändra filtillägget direkt till .dwg.
Flerradsredigering (ml) Flerradsredigering (mledit)
Arkitektritningar är generellt indelade i två kategorier: arkitektoniska konstruktionsritningar och inredningsritningar.
För att importera flerradsikonen: högerklicka på valfritt flytande verktygsfält-Verktygsfält-Anpassa-Kommando-Draw-Flera rader
Multi-line width control, standardbredden är 1. Eftersom N gånger 1 är N.
Antalet flerradiga linjer kan ändras: Format - Flerradsstil Vid ritning av arkitektritningar är flerradslinjen i allmänhet satt till tre.
Multi-line proportion control - för
Tjockleken på väggen. Det allmänna förhållandet är: 120 240 360 480 osv.
Det finns en justeringsinställning när du ritar flera linjer: det finns tre justeringsmetoder - topp, botten och ingen. Välj "Ingen" medan du ritar. Musen är centrerad. Upp och ner används i allmänhet inte.
Flera linjer kan inte trimmas utan att explodera. (Obs: Den kan inte återställas efter att den exploderat!)
Efter att byggnadsväggen är helt ritad och sorterad kan mittlinjen raderas. Använd: Verktyg-Snabbval-Färgval
Om du inte kan välja efter färg. Två skäl. Först: Färgkoden är felaktig. För det andra: Multi-line bryts inte ned.
Storleken på dörrar och fönster i byggnader: Fönster har i allmänhet storlekar på 1,5X1,2X0.12, etc. Dörrar har vanligtvis 0.04X0.9X2 .0, enhet: meter)
Det finns ett annat sätt att rita arkitektoniska ritningar - om alla dimensioner på din lägenhet mäts inne i huset, använd en linjal. Rita sedan innerväggarna först. Använd sedan offset för att göra det.
Applicering av lager: (främst tilldela objekt)
Öppning och stängning av lager: Alla lager kan öppnas eller stängas; lager visas eller ritas inte utan deltar i beräkningar.
Frysning av lager: Det aktuella lagret kan inte frysas, men andra lager kan frysas.
Låsning av lager: Objekt i ett låst lager kan inte tas bort, men grafik kan ritas i det.
Grafik som inte har modifierats kan ändras när lagret överförs.
Objekt som finns i ett lager kan inte tas bort. Om du vill ta bort det måste du först radera innehållet i lagret innan du tar bort det.
Lagret 0 kan inte tas bort och definitionspunktlagret kan inte tas bort. Det aktuella lagret kan inte tas bort.
Klassificering av lager:
Arkitektur: Hustyp, möbler, etiketter, varje rum
Mekanisk: prickade linjer, prickade linjer, grafik, anteckningar
Allmänna lagerinställningar:
Ritning, text, prickade linjer, streckade linjer, bildramar, anteckningar
Obs: En rad laddning: prickade linjer representerar osynliga linjer, prickade linjer representerar symmetriska linjer och justering av linjetyps proportioner
Obs: Om du vill markera alla objekt på ett lager: Verktyg-Snabbval-Lager
Titelfält Liten 110 Stor 180
Ge 7 eller 8 mm mellan raderna
Titelradens innehåll: design, ritning, granskning, godkännande, standardisering, ritningstitel, skala, ritningsnummer, ritram, vy, etc.
Användningen av vissa hjälpfunktioner i AutoCAD:
Fråga funktion:
Areaberäkning: Om flera linjer ritas måste en ritas med gränsen först. Gör sedan beräkningarna.
Den första beräkningen av arean för vanlig grafik: Verktyg - Fråga - Area och hitta det sedan punkt för punkt.
Beräkna arean av den andra oregelbundna formen: Tools-Query-Area Skriv sedan "O"
Beräkna ökningen eller minskningen av arean: använd först additionsläget för att beräkna och använd sedan subtraktionsläget för att beräkna.
Avstånd: Endast avståndet för raka linjesegment kan beräknas.
Beräkning av bågavstånd: Du kan använda egenskaperna för att kontrollera båglängden. Ett annat alternativ är "query" --- "list display".
Obs: Handtag: Det är ett kodnamn som ges internt av datorn, det finns inget identiskt.
Representationen av båglängdsetiketten: I allmänhet läggs en båge på konstgjord väg till etiketten.
Massberäkning: En egenskap för area eller massa, beräknad i milligram. Standarddensiteten beräknas som vattentätheten
CAL: Kalkylator
Punktkoordinater: (Absoluta koordinater kan ses med hjälp av objektegenskaper)
Tid: Tiden då filen öppnades kan frågas
Automatisk spara: Verktyg - Alternativ - Öppna och spara Kommando: spara tid
Använd PE-kommandot (öppen sökväg) för att bli en hel Format: PE Markera objektet Högerklicka J [Stängd sökväg blir en helhet]
Tre metoder: PE, area, gräns
Lösenord kan läggas till i AutoCAD: säkerhetsalternativ, status och många andra objekt listas.
Fyll (systemvariabel som anger om det ska fyllas i eller inte) kan anges: PÅ, AV.
Re (uppdatera skärmen)
Systemvariabeln (filedia) för om en dialogruta visas när en fil öppnas är inställd på "0". Om det inte finns någon dialogruta, om den är inställd på "1", kommer det att finnas en dialogruta.
Skiss [frihandslinje (betydelse av skiss)]
Udda och jämn fyllning av solid grafik: udda punkter är kopplade till udda punkter. Jämna punkter är kopplade till jämna punkter (ingen användning)
Spår (används sällan)
Ray ray donut ring
ltscale förkortning för linjär skala (kontroll av övergripande linjär skala)
Fångst av mittpunkt, CEN-centrumpunkt, tantangenspunkt, etc.
Tillämpning av hyperlänk CTRL+K. Infoga - Hyperlänk Hyperlänkar kan kopieras. Öppnar högerklicksmenyn när du använder en hyperlänk.
Anteckning: Anteckningsandel är ett viktigt innehåll i plan grafik. [med markeringsverktygsfält]
Linjemärkning: Standard är att hitta den första punkten och sedan den andra punkten. Du kan klicka på höger musknapp en gång och en liten fyrkant dyker upp, som enkelt kan markeras. De markerade uppgifterna är variablerna för X och variablerna för Y.
Justering: Avstånd markerade är sanna mått.
Koordinater: När du märker koordinater måste du först aktivera den ortogonala funktionen. Koordinatvärdet markerat i horisontell riktning är koordinatvärdet för Y-axeln (absolut koordinatvärde). Koordinatvärdet markerat i vertikal riktning är koordinatvärdet för X-axeln (absolut koordinatvärde).
Obs: Ursprunget för koordinatsystemet kan ändras fritt.
Radie, diameter: används för att markera radien och smuggling av cirklar och bågar.
Båge: Den vanligaste dimensionen är radie. Cirkel: Tillgänglig radie eller diameter. tillfällig.
Vinkel: Oändligt långa linjer kan inte vinklas.
Baslinjemärkning: Den kan endast användas om det finns en etikett; den vänstra punkten på den första etiketten är baserad på den vänstra sidan och den högra punkten på den första etiketten är baserad på den högra sidan.
Kontinuerlig märkning: Det finns också en förutsättning. Markera sedan tillbaka en efter en.
Inledande linje: Led en linje för att underlätta dimensioner som inte kan markeras. Om du vill att ledarraden ska flytta etiketttexten kommer det inte att påverka ledraden. När du har ritat ledningen, tryck på Esc-tangenten.
Tolerans: Mängden tolerans kan bestämmas baserat på faktisk erfarenhet eller genom att konsultera manualen. Geometrisk tolerans: (form, positionstolerans) (Obs: Det finns en bok som specifikt introducerar tolerans. Du kan köpa läroboken och läsa den själv) Tolerans kan inte brytas ned. Tillhör kategorin extern referens. Om du vill ändra den kan du redigera texten för att ändra den.
Cirkel mittmärke: Lägg till ett märke i mitten av cirkeln, standardstorleken är en radie på 2,5 mm
Tilt: Luta etiketten och ge lutningsvinkeln efter att ha valt den.
Justera text: Det finns fem alternativ inklusive: (standard, vinkel, vänster, mitten, höger)
Stil: Etikettens stil kan ändras.
Måttstil:
Följande knappar är tillgängliga på startsidan i dialogrutan Dimension Style:
Ange som aktuell: Ange en dimensionsstil som aktuell.
Nytt: Skapa en ny dimensionsstil.
Ändra: Ändra alternativen för dimensionsstil. Ändra direkt för att ändra alla kommentarer i den här bilden
Ersättning: Ersätt vissa alternativ i den aktuella dimensionsstilen med andra alternativ. De märkta objekten ändras dock inte.
Jämför: Jämför alternativen i tvådimensionella stilar. Lista de olika alternativen. (En dialogruta dyker upp.)
Klicka på knappen Ny för att öppna nästa dialogruta. Flikarna inuti är:
Nytt stilnamn: Ange det nya stilnamnet
Grundläggande ny stil: Vilken anteckningsstil kommer att användas som grundstil.
Används för: Används för alla kommentarer eller...
När du har fyllt i klickar du för att fortsätta till nästa steg för att ställa in den nya anteckningsstilen.
Dialogrutan på nästa nivå som öppnas genom att klicka på Ändra och Ersätt är densamma: flikarna är:
Linjer och pilar: På den här fliken görs ändringar i egenskaperna för de märkta linjerna och pilarna.
Text: Denna flik används för att redigera etiketttextegenskaperna.
Justering: Justera vissa inställningar för anteckningen. Fokus är: global proportion
Huvudenhet: Ställ in märkningsenheten och märkningsnoggrannheten. och den markerade skalfaktorn (Obs: skalfaktorn kan inte ändras efter behag.)
Omvandlingsenhet: Om markerad. Den markerade konverteringsenheten kommer att visas. (omvandling före metriska millimeter och fottum)
Tolerans: Ställ in toleransen. Används i allmänhet inte.
Obs: Kontroll av annoteringsproportion: det vill säga kontroll av global proportion. Om ramen förstoras N gånger kommer den globala skalan att vara N gånger.
Tvärtom, om ramen reduceras med 1/N, kommer den globala skalan att ges till ytan med 1/N.
Toleranssymbol: Formel för PR:
Grundläggande: Dimension H Tolerans Höjd S Övre avvikelse ^ Nedre avvikelse
Obs: H och S måste vara versaler.
1:1-grafik: H kan ställas in mellan 1.25-1.5.
För 1:N-grafik: H är inställd på mellan 1,25N-1.5N.
För 1:N-grafik är den globala skalan inställd på N. Samma inställningar tvärtom.
Så länge ritningen är korrekt måste den ritas enligt den faktiska storleken. Graframen kan förstoras N gånger för att rama in grafen. Då är grafikförhållandet 1:N.
Uppdatering: Uppdatera annoteringen, ingen applikation
Uppdatera associerade kommentarer: Uppdatera associerade kommentarer, ingen applikation
Etikettraden och texten är en helhet. För att flytta etiketttexten måste etiketten dekomponeras och sedan flyttas.
Eller använd endast text för att skriva in.
Om texten staplas ihop efter markering kan du explodera den och sedan flytta den för att justera dess position.
Multiplikationstecknet i matematik kan ersättas med ett stort "X" i anteckningen.
Isometrisk vy
Three View:
Planet, höjden och sidorna är vinkelräta mot varandra.
Framsidan används som huvudvy, och vänstervyn kan endast användas efter att huvudvyn har bestämts. Vilken sida som än har fler parametrar kommer i allmänhet att betecknas som huvudvyn och sedan andra vyer.
Struktur med tre vyer:
Frontvyn och topvyn är anpassade i längd
Huvudvyn och den vänstra vyn ligger i linje med varandra
Ovansidan och vänstervyn har samma bredd.
Kinesisk standard: den vänstra vyn placeras till höger och den högra vyn placeras till vänster.
Grafiken består vanligtvis av fyra vyer:
1. Normal ortografisk vy
2. Hel tvärsnittsvy
3. Halvsnittsvy
4. Delvis tvärsnittsvy
Två sätt att rita grafiska uttryck:
Första vinkelritningsmetoden
tredje vinkelritningen
Axonometrisk ritning
Axonometrisk ritningsdefinition:
1. Gå in i det isometriska ritsystemet: Verktyg - Sketch Settings - Snapping och Grid - Välj "Isometric Snapping".
2. Under processen att rita en isometrisk ritning, under normala omständigheter, är det ortogonala läget aktiverat, och offset och spegling kan inte användas direkt. F5-tangenten kan växla upp, höger och vänster. För punkter som delas av tre sidor är vinkelskillnaden mellan de räta linjerna som bildas av hörnpunkterna 120 grader. De tre sidorna är vinkelräta mot varandra. Under ritningsprocessen måste de tre sidorna kontinuerligt bytas för att bilda ett tredimensionellt rymdplan och en tredimensionell figur.
3. Axonometrisk ritning uttrycker den tredimensionella strukturen genom plan grafik. Cirkeln i det axonometriska ritsystemet måste ritas genom en ellips. Efter att ha klickat på ellipsikonen anger du I, bestämmer cirkelns mittpunkt och ger sedan radien för att rita en isometrisk cirkel.
4. Fasningen av axelns sidovy kan utföras direkt; vid avrundning måste filéns mitt bestämmas, axelsidocirkeln ritas och fasningen bildas genom trimning.
5. Annotering av axonometriska ritningar: För annotering av raka linjer, använd vanligtvis "Align" för att markera, och använd sedan "Annotation", "--" och "Incline". Efter märkning, ange den officiella minus 30 grader enligt riktningen för att bilda en märkningsfaner. , märkningen av cirklar och bågar måste göras själv.
Orientering av axonometrisk ritning:
Upp norr, ner söder, vänster väster, höger öster (vy över utsikten, sydväst från 45 grader).
Några tips för att rita axiella sidodiagram:
Ritning av trådar:
Ritning av explosionsdiagram:
Ritning av vanliga polygoner i axonometriska ritningar: använd det fasta antalet lika punkter för att göra det
Avrundning och fasning av axonometriska ritningar:
Det finns tre typer av avrundning och avfasning i AutoCAD: plan, axonometrisk och tredimensionell.
Fasningen av den axonometriska ritningen styrs av D och kan fasas direkt.
Avrundning: Det kan inte göras direkt. Det måste göras med en ellips. Hitta mitten av cirkeln och rita ellipsen och trimma den sedan.
Märkningsmetod: Efter markering, markera igen - lutning i plus eller minus 30 grader. Märkning av cirklar och ellipser ska göras med ledande linjer.
En axonometrisk ritning är en kvasi-tredimensionell figur; en tredimensionell figur är en kvasi-axonometrisk figur
Dela upp tredimensionell grafik i två delar: först delas kroppen upp i ytor och sedan delas ytorna i linjer.
Ritning av noggranna dimensionella axonometriska ritningar
För tangenten mellan den stora cirkeln och den lilla cirkeln i den axonometriska ritningen, hitta först tangentpunkten, rita den och sedan förlänga den, anslut den sedan, hitta mittpunkten och rita en till.
enpunktsperspektiv
tvåpunktsperspektiv
Sned axonometrisk ritning
3D del
UCS: User Coordinate System
WCS: Word (värld) Koordinat (koordinat) System (system)
UCS-typ:
1. Ursprungs-UCS kan placera origo för koordinatsystemet utan att ändra riktningarna för X-, Y- och Z-axlarna.
2. Z-axelvektor UCS: Den första punkten bestämmer origo och den andra punkten bestämmer Z-axelns positiva riktning.
3.3-punkt UCS: Den första punkten är origo, den andra punkten är X-axelns positiva riktning; den tredje punkten är Y-axelns positiva riktning.
4. X/Y/Z-axelrotation UCS: Ser man från origo till den positiva riktningen för den fasta axeln, är moturs negativ och medurs är positiv. Rotation innebär att två axlar roterar till den tredje axeln med samma vinkel samtidigt.
5. Yt-UCS: Placera snabbt X- och Y-planen på det valda planet. Referensytan kan bara vara ett plan och UCS kan inte placeras på en krökt yta.
6. Objekt UCS: Huvudsakligen för X- och Y-planen, det vill säga att använda objektet för att rotera X- och Y-axelriktningarna i X- och Y-planen;
Det betyder att XY-axelns riktning ändras när XY-planet inte avviker från det ursprungliga planet. En punkt är den positiva riktningen för X-axeln, och ändpunkten närmast denna punkt är origo.
7. Visa UCS, oavsett riktningen för X-, Y- och Z-axlarna för den aktuella UCS, kan vyn UCS placera X i horisontell riktning och Y i vertikal riktning, så att den ömsesidiga enandet av vyer mellan olika filer kan användas.
Obs: I AutoCAD-modellering är det viktiga innehållet den kontinuerliga växlingen av vyutrymmet och den flexibla tillämpningen av UCS, huvudsakligen solid modellering, och ytmodelleringsfunktionen i AutoCAD är svag.
Funktioner för 3D-menyn:
Visa: (följande vyer är tillgängliga under vymenyn)
Sex planvyer: toppvy, bottenvy, vänstervy, högervy, frontvy (även känd som frontvy) och bakifrån
Fyra isometriska vyer: sydvästlig isometrisk vy, sydostlig isometrisk vy, nordostlig isometrisk vy och nordvästlig isometrisk vy; dessa fyra vyer ser alla på grafiken från en 45-grad diagonal.
Kameravy: En vy som definieras av två punkter; tittar från den första punkten till den andra punkten.
Entitetsverktygsfält:
Ritning av 3 grundsystem (kuboid, sfär, cylinder), kon, kil och ring
Stretchmodellering: (Förutsättning: det måste vara en sluten kropp ansluten ände till ände) Standardoperationen är att ange en höjd eller en sträckvinkel. Sträckvinkeln definieras: det positiva värdet blir mindre och mindre, och det negativa värdet blir större och större; Stretching längs banan: Den måste vara vinkelrät mot formen och kan endast ritas på X- och Y-planen. Exempel: att tillverka en stol osv.
Rotationsmodellering: Det finns tre parametrar tillgängliga, men de används i allmänhet inte. Grundläggande funktion: Bestäm en rotationsaxel med två punkter. Exempel: göra skålar, rita runda bord osv.
Sektionering: När du har valt objektet visas följande prompt:
Ange den första punkten på skärytan enligt [Objekt (O)/Z-axel (Z)/Vy (V)/XY-plan (XY)/YZ-plan (YZ)/ZX-plan (ZX)/Tre punkter (3) ]
"Objekt" använder ett objekt (cirkel, ellips, båge, tvådimensionell spline eller tvådimensionell polylinje) för att skära av det solida; "Z-axel" använder en punkt på Z-axeln (normal riktning) av planet för att skära den solida kroppen; "Visa" är att ange tre punkter på enheten i vyn för att skära enheten; "XY-plan" använder XY-planet för att skära enheten; "YZ Plane" använder YZ
plan för att skära enheten; "ZX-plan" använder ZX-planet för att skära enheten; "tre punkter" anger tre punkter för att bestämma ett plan för att skära enheten (tre punkter bildar otaliga ytor på en rät linje)
Skärning: Samma operation som sektionering, men skillnaden är att skärning inte delar upp enheten, utan bildar ett plan vid splitpunkten; det är likvärdigt med sektionering, bara extrahera sektionen istället för att faktiskt skära av objektet.
Interferens: Det är en beräkning av två objekt, vilket motsvarar skärningspunkten, det vill säga att det ursprungliga objektet inte raderas.
Skuggningsverktygsfält:
Tvådimensionell trådram: Placera en grafik i två dimensioner och visa den i en trådram
3D wireframe: Visa en grafik som en wireframe i en 3D-vy
Gömma: Göm osynliga linjer i tredimensionell trådramsgrafik
Planfärgning: används vanligtvis på kuber, färgplanet är inte slätt
Volymskuggning: används ofta, skuggningsplanet är mycket jämnt
Kantad platt skuggning: skuggning med en bård
Kantad kroppsfärgning: färgning med en bård
Verktygsfält för enhetsredigering:
Union: Kombinera två eller flera regioner till en region.
Differensuppsättning: Förutsättning: Det måste finnas två eller flera ytor; använd den andra ytan för att subtrahera den del som skär den första ytan tillsammans med den andra ytan.
Skärning: Behåll skärningspunkten mellan två eller flera fält och ta bort de andra delarna.
Förlängningsyta: Efter att ha valt verktyget, välj den yta som ska sträckas. Du kan ange höjden eller sträcka längs stigen; högerklicka två gånger för att avsluta.
Flytta ytan: Du kan flytta ytan; välj ytan som ska flyttas och flytta den sedan; högerklicka två gånger för att avsluta.
Offset yta: Ytans offset: det positiva värdet blir större och större, och det negativa värdet blir mindre och mindre; hålets förskjutning: hålet med negativt värde ökar och hålet med positiva värden blir mindre.
Ta bort ytor: utför operationer för avrundning, fasning och borrning
Rotera ytan: Du kan rotera ytan med en angiven vinkel längs en axel.
Lutande plan: Den angivna första punkten är ursprunget för den lutande axeln; den första punkten lutar mot den andra punkten i en specificerad vinkel.
Kopiera en yta: Du kan kopiera en yta och den kopierade ytan kan sträckas ut.
Färgad yta: Färgen på en viss yta kan ändras för märkning.
Kopiera kant: kopiera en kant
Färgkant: färglägg en kant
Avtryck: Tryck bara på en markering på enheten och tryck på Esc två gånger för att avsluta. Efter prägling kan området manipuleras
Tydlig: De präglade märkena kan borstas bort.
Dela: Två icke-korsande solida objekt kan separeras genom att dela.
Skalning: Standardoperationen är att förvandla en entitet till en box. Vilket ansikte som klickas på kommer att raderas. Vilken rad som klickas på kommer att radera de två ansikten som är relaterade till denna linje. Använd parametern -ALL-A. Exempel: Tillverkning av tee och fyrvägsrör.
Kontrollera: Kontrollera om objektet är en giltig 3D-entitet. I princip ingen applikation.
Ytoperationer:
2D Fill: Ange fyra punkter. Fyllningsläge: en eller tre punkter anslutna, två eller fyra punkter anslutna.
Tredimensionell yta: Ange tre punkter för att bestämma en yta. Effekten kan ses efter färgning. Exempel: Ritning av en femuddig stjärna.
Tredimensionell yta: Uppmaning i form av en dialogruta kan följande yta ritas:
Kuboid yta, pyramidyta, kilyta, övre halvklotet, sfär, kon, torus, nedre halvklot, rutnät.
Kantoperationer: Göm de korsande kanterna på två tredimensionella ytor
Tredimensionellt rutnät: bestäm hur många punkter som bildar en yta
surftab1, surftab2: Kontroll av tredimensionella nätparametrar. Ge det bara mer än 30. Ställ in jämnheten på den roterande ytan.
Översätt ytan: Vänster sida av punkten på banan förskjuts och sträcks åt höger, och höger sida av punkten sträcks åt vänster.
Regelad yta: En yta som bildas av två raka linjer eller kurvor.
Gränsyta, måste vara fyra objekt som kan bilda en gränsyta
Alla alternativ för 3D-fasning är inte längre tillgängliga. Basyta, första yta avfasning L applicering
Avrundning (följande parametrar är inte tillgängliga) Avrundning med tre olika radier
Applicering av C-applikationskedja: tillverkning av askkopp
3D-operationer:
Tredimensionell spegling: Spegel med en yta som referens. Standard är att använda tre punkter för spegling, vilket också är det vanligaste.
3D Array: Array av utrymme med två alternativ (rektangulär array, cirkulär array). Rektangulära arrayer bildar en låda; cirkulära arrayer roterar runt en axel.
Tredimensionell rotation: Använd två punkter för att bestämma en axel för rotation. (Exempel: Tillverkning av stolar.)
Justering: Enpunktsjustering, motsvarande inriktad rörelse; Tvåpunktsjustering: Justera målobjektet och referensobjektet vid två punkter, och du kan välja om du vill skala objektet; Trepunktsjustering: Rikta in målobjektet och referensobjektet i tre punkter.
Återgivningsverktygsfält: (svag funktion) kan förklaras med hjälp av användardiagram.
Byt namn: Vissa objekt kan bytas om.
Kapitel 5: Utskrift och avancerad anpassning
Skriv ut: Skriv ut i modellvyn, skapa en ny utskriftsformatmall: Arkiv - Skriv ut - Ny - Ställ in i dialogrutan
Grundläggande linjebreddsinställningar i skrivaren: laserskrivare: röd linje: {{0}}.2; vit linje: 0,4
Layoututskrift: Det första alternativet i vymenyn: inställningar är tillgängliga. Tillämpningar av visningsportens verktygsfält: det första objektet är skåpformat vyport, det andra objektet är polygonalt vyport, det tredje objektet är att konvertera objekt till viewport och det fjärde objektet är att viewport Klippning av visningsporten; för att skapa en ny visningsport måste du först ta bort innehållet i den. Layouter kan också skapas;
Inställningar för grafikenhet: Format-Enheter
Basriktningen är österut
Tjocklek: Format - Tjocklek, används vanligtvis inte; Grafisk gräns: Storleken på ritningen kan ställas in
Funktioner för knapparna under statusfältet:
Capture: Det bestäms för rutnätet och används i princip inte.
Rutnät: Rutnätspunkter kan ställas in. Användbar vid fånga och öppning. I princip inte använd
Ortogonal: När den är aktiverad kan vanligtvis bara horisontella och vertikala räta linjer ritas.
Polaraxel: vinkeln kan ställas in, används i princip inte
Objektsnäpp: används för att fånga speciella punkter. Används mer allmänt.
Objektspårning: Spårning kan visas från en specifik vinkel
Ställa in linjebredden: Detta är inte en tillrådlig metod. Lär dig att använda färg för att skilja grafik istället för linjebredd.
Importera till MAX: I fil-import i MAX, välj dwg-filtypen.
Sök och ersätt: Redigera - Sök
Extern referens: Infoga-Extern referens (används mer av stora företag, lämplig för övergripande kontroll)
Användning av OLE-objekt:
Rasterbilder: importera och ändra bilder
autocad installationskatalog sampledesigncenter: användning av designcenter
Punktfiltrering motsvarar att extrahera X, det vill säga filtrering av X
Användning av säkerhetskopior: Ändra tillägget till .dwg
Verktyg - Alternativ - Öppna och spara - Säkerhetsalternativ kan kryptera filen och spara den i 2004-format innan den har ett lösenord.
Ritning av utökad graf: Expandera en graf.
Ritning av skärande linjer: linjesegment som delas av två enheter när de skär varandra
Ritning av perspektivritning: förhållandet mellan parallella linjer - divergerande projektion - skärande vid en punkt, du kan rita en perspektivritning
Skapa kortkommandon:
Format: kortkommandon bokstäver eller siffror eller en kombination av båda, *, det fullständiga namnet på det engelska kommandot
Till exempel:
1,*lime: Indikerar att ingång "1" kan rita en rak linje
2,*cirkel betyder att man skriver in "2" kan rita en cirkel
sj,*mline betyder att sj kan rita flera linjer
Inmatning av ovanstående innehåll: Verktygsmeny - Anpassa - Redigera anpassad fil - Programparametrar, lägg till kontrolloperationstexten i ovanstående format till den här filen. När inställningen är klar, stäng AutoCAD och öppna programmet igen för att träda i kraft.
När det gäller filstorlek: för samma grafik är 2004-versionen 30 % mindre än 2002-versionen.
Några grundläggande storleksomvandlingar:
1 tum (1 tum)=25,4 mm
1 fot (1 fot)=30,5 cm
1 yard (1yd)=0.914m
1 mile (1 mile)=1.61 km
1 internationell sjömil (1nmile)=1852m
Skapande av textradstyper
Den här funktionen var tillgänglig i AutoCAD 8.0.
Linjekontrollinformation: (som visas i figuren)
Produktion av bildspel: (bild)
Menyproduktion: (som visas på bilden)
Skapa ett flytande verktygsfält:
Användardefinierad – Användardefinierad knapp – Ställ bara in den.
Ikonproduktion:
Valfritt verktygsfält - högerklicka - Anpassa - om du vill skapa eller ändra ikonen för ett verktyg, klicka bara på det.
Vanligt använda systemvariabler och funktioner
1. plockruta och markörstorlek: Dessa två variabler används för att styra storleken på korsmarkören och plockrutan. Deras storlekar kan modifieras på lämpligt sätt när man ritar för att passa våra visuella krav. Standardvärdet för pickbox är 3, och värdeintervallet är 0~32767; standardvärdet för markörstorlek är 5, och värdeintervallet är 1~100.
2. bländare: används för att styra storleken på målområdet för Object SNAP. När du utför objektfångst, ju högre värde, desto längre bort kan objektet fångas. När grafiklinjerna är täta bör den ställas in. Sätt den mindre; annars, ställ in den större för enklare användning. Standardvärdet är 10 och värdeintervallet är 1 till 50.
3. ltscale och celtscale: global linjetypsförhållandefaktor och lokal linjetypförhållandefaktor, används för att styra utdataförhållandet för diskontinuerliga linjetyper (det vill säga längden på korta linjer och mellanrummens mellanrum). Ju större värde denna variabel har, desto större avstånd. . Bland dem är ltscale giltig för alla objekt, och celtscale är endast giltig för nya objekt. För ett visst objekt: linjetypsförhållande=ltscale * celtscale. Standardvärdet för dessa två variabler är 1, och värdet är ett positivt reellt tal.
4. surftab1 och surftab2: används för att kontrollera antalet longitud- och latitudlinjer för den tredimensionella maskytan. Ju större värde, desto tätare genererade grafiklinjerna och desto mer exakt blir displayen. Standardvärdet är 6 och värdeintervallet är 2 till 32766.
5. isoliner: Tredimensionell enhetsdisplay rutnätslinjekontroll. Ju större värde, desto fler rutnätslinjer och desto mer exakt visning. Standardvärdet är 4 och värdeintervallet är 0~2047
6. Facetres: Används för att kontrollera kantgenereringstätheten på ytan av en tredimensionell enhet under döljning och rendering. Ju högre värde, desto jämnare blir bilden. Standardvärdet är 0.5, och värdeintervallet är 0.01~10.
Obs: När värdena för isoliner och facetres är för stora, tar grafikgenerering, släckning eller rendering längre tid.
Systemvariabeln är QTEXTMODE:
Typ: heltal
Spara i: Grafik
Initialt värde: 0
Styr hur text visas. 0 - Stäng av läget "Snabbtext"; visa tecken; 1 - Aktivera läget "Snabbtext"; visa textkontur istället för text.




