Sep 02, 2021 Lämna ett meddelande

Vilka är bearbetningskoordinaterna i UG-programmering?

Koordinatsystemet i UG-programmering är indelat i tre koordinatsystem: absolut koordinatsystem, arbetskoordinatesystem och bearbetningskoordinatesystem.


Så länge koordinatsystemet är väldefinierat observeras i allmänhet tre punkter:


1. Försök att dela upp i fyra sidor så mycket som möjligt, den långa är i X-riktningen, den breda är i Y-riktningen och mitten av den övre ytan är Z0;


2. Försök att vara konsekvent med ritningarna så långt det är möjligt, så att det är bekvämt att kontrollera och granska ritningarna och underlätta mätningen.


3. Placera de platser som inte är lätta att bearbeta och observerbara för utsidan så långt det är möjligt, vilket bidrar till observation och bearbetning.


Skicka förfrågan

whatsapp

skype

E-post

Förfrågning