Vilka är de vanliga programmodifieringsmetoderna för liten cnc-maskingrupp?
Vid underhåll av ett litet bearbetningscenter kan du använda ett speciellt program för att ändra visst innehåll i ett program eller ett delbehandlingsprogram för att upptäcka maskinens funktion eller noggrannhet. Vilka är de vanliga programmodifieringsmetoderna för små vertikala bearbetningscentra:
1 grundläggande metod
1. Enkel programdriftsmetod Underhållet av små vertikala bearbetningscenter innebär att NC-programmet fungerar. Underhållsinnehållet kan i allmänhet utföras med hjälp av metoden för enkelblocksdrift. Använd vanligtvis instruktioner som är kopplade till felet för att skriva eller ändra det befintliga programmet för verifiering och inspektion. Om du till exempel behöver kontrollera verktygsändringsåtgärden kan du använda M06-instruktionen för att skriva eller ändra verktygsändringsprogrammet i MDI-läge för att kontrollera verktygsändringsprocessen för ett numrerat verktyg i verktygsändringsprogrammet. ,
2. Multi-associerad programdriftsmetod Eftersom flera programsegment i NC-programmet är relaterade till felet kan den multirelaterade programdriftsmetoden användas, till exempel att använda M07-, M08- och M09-instruktioner för att kompilera eller ändra programmet och kontrollera kylvätskeprocessens öppnings- och stängningsåtgärder.
1. Inställningen för bearbetning av dynamisk parametermetod I omfattar spindelhastighet S, matningshastighet F, verktygskompensation, koordinat nollförskjutning etc., för att kontrollera att maskinverktyget återgår till referenspunkten, roterande hastighet, omvandling av matningshastighet och andra åtgärder, är det ofta nödvändigt att kontrollera maskinens driftsförhållanden vid olika aktuella värden genom att ändra eller ändra bearbetningsparameterinställningarna vid denna tidpunkt.
2. Metod för programändring
Metoder och steg för att använda CRT/MDI-tangentbord för att kompilera och ändra numeriskt kontrollprogram
(1)Tryck på redigeringsknappen på funktionspanelen
Eller vrid modeomkopplaren till REDIGERA. Indikatorn för redigeringsstatus slås på och nu har den angett redigeringsstatusen.
(2)Tryck på programtangenten PRGRM på MD1-tangentbordet så växlar CRT-gränssnittet till redigeringssidan.
(3)När du har valt ett numeriskt kontrollprogram visas det här programmet på CRT-gränssnittet och det numeriska kontrollprogrammet kan redigeras. Skriva om programmet ska vara Hanren program nummer 0*... o,'
(4)Tryck på PAGE-tangenten på upp- och nedpilen för att växla sidor och tryck på markörens riktningsknapp t-4 för att flytta markören. (5)När du infogar ett mänskligt tecken flyttar du först markören till önskad pott och klickar på snakt-/bokstavstangenten på MDI-tangentbordet. Flytta koden till staden Yuren och tryck på INSERT för att infoga innehållet i staden Gå till koden bakom markören. När du till exempel skriver och infogar ett programsegment flyttar du markören till slutsymbolen ";" för föregående programsegment. Programsegmentnumret, programinstruktionen etc. som människor behöver utmana i Yuren Pohan-personer, använder INSERT-nyckeln för att mata in en efter en. Infogningsprogram för humant domäninnehåll.
(6)När du behöver avbryta uppgifterna i boxerstaden trycker du på N-tangenten för att avbryta uppgifterna i boxerstaden. Avbokningsordningen är att det sista trevliga tecknet raderas först. När du tar bort tecknen i programmet flyttar du markören till positionen för alla tecken och trycker på DELETE för att ta bort koden där markören finns.
(7)När du behöver hitta bokstaven eller koden i programmet, rita in bokstaven eller koden som Chenghan-personer behöver söka efter; tryck på sökkedjan för att starta sökningen när markören finns i det aktuella CNC-programmet. Den sökta koden kan vara en bokstav eller en fullständig kod. Till exempel: "N00I O", "M" och så vidare. Om det finns en sökt kod i det här numeriska kontrollprogrammet stannar markören vid den hittade koden. Om det inte finns någon sökt kod efter markörens position i detta numeriska kontrollprogram, stannar markören på den ursprungliga positionen.
(8)När du behöver ersätta tecknet vid markören. Flytta först markören till den position för tecknet som ska bytas ut och mata in det ersatta tecknet i Gunman City via MDI-tangentbordet och tryck på ersättningsknappen ALTER. Ersätt innehållet i rutan med markörens innehåll. .





