1. Följ imitation som lärare, lär av imitation och förbättra hela tiden den vanliga designen. 80 % till 90 % imiteras och syntetiseras från befintlig teknik. Använd till fullo andras erfarenheter och tidigare erfarenheter för att tjäna dig själv och göra kontinuerliga framsteg.
2. Var besatt av design. Designers måste ha en känsla för estetik och stabilitet, och kunna skilja på vackra och fula produkter, och stabila och instabila produkter. För det andra måste designers sätta sig i användarnas skor och uppleva saker ur deras synvinkel. Självförtroende kommer från fascinationen av design. Var besatt av design som en älskare och använd all din energi och talang. Detta är grunden för förtroende, och det är också hemligheten med att erövra användare och bli omtyckt av dem.
3. Formen och strukturen genereras av kraft. Maskinprodukter arbetar alla under belastning. Konstruktionen baseras på styrkan hos den svagaste delen, belastningssituationen utreds och kraftanalysen används som grund. (Vid design av elektroniska utrustningsprodukter: plastdelar kontrolleras huvudsakligen för styvhet och metalldelar kontrolleras huvudsakligen för styrka).
4. Teckningar är viktigare än teori, och fakta är viktigare än teckningar. Designers måste använda designade ritningar för att uttrycka sina idéer. Ritningar hanterar rimligen teoretiska och tekniska frågor. Detta är vad det betyder att ritningar är viktigare än teori; praktiken är källan till designers. När du hör att produkten inte kan tillverkas enligt ritningarna eller användarens åsikt bör du ta det på allvar och undvika att ha förhastad.
5. Först efter användning kan vi få en djupare förståelse för att fabrikstestet är kvalificerat. Problem kan uppstå vid faktisk användning eftersom förhållandena på användarplatsen skiljer sig från de som gäller för tillverkningsanläggningen; arbetare kanske inte behärskar de väsentliga funktionerna och underhållet är obekvämt. Därför ska designen inte bara vara nöjd med de ursprungliga målen och kraven. Samla in situationen på användningsplatsen, upptäck olika problem, förbättra designen, säkerställa produktkvalitet, upprätthålla normal produktion, minska kostnaderna och minska förbrukningen.
6. Sträva inte blint efter montering med hög precision. Underlåtenhet att montera normalt på grund av stora fel är ofta källan till argument och klagomål mellan bearbetningsverkstaden och designavdelningen, så konstruktörerna begränsar toleransintervallet. Kostnaden för en produkt stiger i en geometrisk utveckling av precision. Om designern är lite slarvig kan kostnaden stiga direkt. Flera delar som uppfyller noggrannheten kanske inte kan installeras tillsammans. Detta är ett problem i dimensionskedjan. Syftet med monteringen kan uppnås genom att lämna en justeringsposition i en viss länk i dimensionskedjan och tillfälligt bearbeta den efter montering. Noggrannheten behöver inte nödvändigtvis ställas in särskilt strikt. Designen ska säkerställa att produkten är tillförlitlig att använda, lätt att använda, lätt att tillverka och enkel att underhålla. För att göra detta måste du träna hårt och plugga hårt, och det är inte alls en dagsverke.
7. Standarddelar och allmänna delar för flera ändamål Maskintillverkningsindustrin har blivit mer och mer specialiserad. Om du vill förlita dig på din egen fabrik för att tillverka allt är detta varken ekonomiskt eller ineffektivt, och det är en förlegad idé. Vid design av en ny produkt bör gemensamma delar och standarddelar användas så mycket som möjligt. Detta kan inte bara förkorta produktionscykeln, utan också underlätta utbyte och minska kostnaderna. Med den kontinuerliga utvecklingen av industrin kommer specialiseringen oundvikligen att utvecklas kraftigt. Designers bör förstå utvecklingen av specialisering och känna till de allmänna delar, standarddelar och andra komponenter som marknaden kan tillhandahålla för att kunna göra korrekta val.
8. Undvik flashighet och självgodhet i designen. Både flashighet och självgodhet i design är skadliga för utvecklingen av designarbetet. Det förra kommer sannolikt att hända med unga designers, medan det senare sannolikt kommer från äldre designers. Genom att ignorera realistiska begränsningar, såsom leveranstid, kostnad, materialförsörjning, utrustningskapacitet, bearbetnings-, monterings- och underhållskapacitet, etc., och blint designa enligt dina egna idéer, är hoppet om framgång mycket litet, och nya designers har en känsla av oräddhet. En tigers vitalitet är att den längtar efter att ha vingar och flyga fritt. Detta är bra och pigg, och bör upprätthållas och föras vidare. Men vi bör möta verkligheten och undvika att vara flashiga, slösa energi och slösa tid. Men erfarna människor kan inte böja sig för tidigare erfarenheter, så att de inte har modet att ta risker och sluta gå framåt. Tekniken går ständigt framåt och produktkonkurrensen pågår, vilket kräver att designers ständigt utforskar och designar bra produkter. Saker och ting förändras. Det som tidigare var hinder för framsteg kan ha blivit villkor som kan utnyttjas. Nyckeln till att förhindra självgodhet är lärande. Designers måste ha detta i åtanke och leva och lära. Tidigare erfarenhet är värdefullt, och det är värdefullt att få den med din egen företagsamhet. Företagaranda är ett svärd som kan övervinna hinder och modigt gå framåt i din karriär. Svärdet ska alltid lysa starkt.
9. Där det finns en, finns det tre. Som ordspråket säger: Om det finns en så finns det tre. Om det är något fel på produkten och hanteringen inte är försiktig, händer det ofta att det är tre fall av ett fel. När problem uppstår, istället för att göra grundlig utredning och fördjupad analys, gör de subjektiva antaganden och hanterar dem felaktigt, vilket leder till att problem uppstår om och om igen. Design är grunden för produktion. Produkter måste genomgå provproduktion för att testa designen och inspektera alla produktionsförberedelser så att produktionen kan fortgå smidigt. Om produktionen ändras ofta, kommer produktionscykeln, produktkvaliteten och tillverkningskostnaderna att påverkas kraftigt, och förändringar i produktionen. Den påverkas i hög grad av design, så designändringar bör begränsas till ett minimum, och ändringar måste göras beslutsamt, snabbt och försiktigt. Problem bör vara förutseende för att eliminera olyckor innan de inträffar. Sammanfattningsvis bör vi inte ta lätt på problemet, undvika att slarva, och vi måste hitta grundorsaken till problemet.
10. Problem tenderar att uppstå på vårdslösa platser. Vår erfarenhet i livet och arbetet har lärt oss att fel och fel ofta dyker upp på platser där människor inte förväntar sig dem. Om saker och ting har övervägts noggrant kommer det i allmänhet inte att vara några problem, som t.ex. maskinernas styrka. I beräkningar tänker jag alltid djupt på säkerheten för en viss del, jag är rädd för att något ska gå fel, men det gör det inte. Istället kommer jag att slå ett "larm" på ett oväntat ställe. Efter analys fann jag att "larmet" var rimligt, och jag struntade verkligen i den delen. kraftanalys. Anledningen till detta är oaktsamhet. När en svag länk hittas i designen måste vi ta tag i den och lösa den. Detta är en förmåga som måste odlas. Senior designers kan i allmänhet göra detta. Varje designer bör hålla en noggrann, strikt och uthållig stil från början av designen. Med tiden kommer han definitivt att utveckla förmågan att vara smidig och snygg.
11. Arv är en genväg till design. Det finns två typer av design. Den ena är en ny design utan erfarenhet att följa, och den andra är en design baserad på data eller erfarenhet. Den design som vanligtvis avses är arvsdesign. En ritning måste genomgå många tester. Ju mer testad ritningen är, desto mer värdefull är den. Registreringen av proprietära förändringar på ritningen representerar fotavtrycken för en del eller till och med en produkt i praktiken, vilket kan återspegla sådana saker som struktur, material, storlek. extremt värdefull data i design. De som är omtänksamma kommer definitivt att vårda denna upplevelse och effektivt använda den som erfarenhet och data för ny produktdesign.
12. Sena ritningar är lika med returpapper. Designers bör ägna särskild uppmärksamhet åt produktens leveranstid. Varför är leveranstiden viktig?
(1) Tillverkare måste få sina produktionsframsteg att uppfylla användarkraven så mycket som möjligt, och produktdesign är en avgörande del av hela produktionsprocessen.
(2) Produkternas livslängd blir kortare och kortare. För att ligga i framkant bör teknikuppdateringar påskyndas.
(3) Huruvida produktionen är rytmisk har en inverkan på produktkvalitet och kostnad. Om ritningarna är försenade måste produktionen skyndas på och leveransen kommer att vara hastig. I synnerhet inspektionen och testningen av produkterna innan de lämnar fabriken är otillräckliga, vilket ofta orsakar oväntade problem i produkterna, vilket orsakar missnöje och misstro mot användare.
(4) Förseningen i ritningen är huvudorsaken till motsättningen mellan det faktiska objektet och ritningen. För att hinna med produktionsschemat kan vi inte få de officiella ritningarna att bearbeta produkterna, vilket oundvikligen inte kommer att matcha ritningarna.
Dessutom skiljer sig design från annat arbete. Det är ett slags fantasifullt och eftertänksamt arbete. Det får inte genomföras strikt enligt förhandsschemat, men det måste genomföras enligt schemat. Detta kräver mer förberedelser, mer ackumulering och mer träning. Tusen dagar, kort tid, vissa åtgärder bör vidtas för att spara designtid, som att använda vita ritningar eller storlekstabeller. Alltför ofta läggs ny design på hyllan, resultatet av missade möjligheter.
Det finns nu PERT (program eval_ruation and review technique), en effektiv hanteringsmetod för designritningar eller leveransdatum, som designers bör behärska så snart som möjligt.
13. Om du inte förstår något, behåll det som det är. När man designar en produkt måste man ofta hänvisa till produkter eller material från andra tillverkare. Du har ofta några frågor, som: "Varför är den designad så här?" eller "Det skulle vara bättre att ändra det", etc., men efter modifieringen är antingen processtekniken inte bra eller så är den lätt att bryta ner. I det här steget är det redan för sent. Dessa problem orsakas av bristande erfarenhet och otillräcklig information. Erfarenhet och information kan inte erhållas omedelbart, utan måste ackumuleras. Om du känner dig misstänksam över att imitera något, men du är osäker på vad problemet är, för att förhindra att tigern förvandlas till en hund, är det bäst att inte röra den först och studera den senare. Vi kan inte förutse alla problem, så vi måste respektera den samlade erfarenheten från våra föregångare.
14. Använd den ursprungliga designen effektivt. Om du vill modifiera någon annans design måste du först förstå idéerna och principerna för designen. Gör inte stora förändringar förhastat, och ändra inte saker i öst eller väst. Detta är ofta självdestruktivt. Om designen inte kan uppnå 20~35% effektivitet, ändra den inte. Verkningsgraden är bara 5~6%, vilket kanske bara kompenserar för pengarna som spenderas på att ändra designen. Vid ändring av designen bör även färdig- och halvfabrikatets skick beaktas och utnyttjas så mycket som möjligt. Det måste finnas en anledning till att ändra designen, men du bör ändå överväga förändringens inverkan på produktionen och eventuella nya konflikter. Ibland upptäcks det att de ursprungliga designprinciperna är felaktiga och måste ändras helt. Vid denna tidpunkt har designledaren ett stort ansvar. Om han ska trycka tillbaka eller tolerera det måste han titta på den övergripande situationen och fatta ett beslut omedelbart.
15. Att komma igång med mekanisk design görs genom hårt arbete, och det är definitivt inte tanken som kommer ur frågan som är föregångaren till handling. Om du har en tydlig uppfattning om hur du kommer in på mekanisk design, kan du verkligen påskynda ditt inträde. Om du har möjlighet att arbeta i verkstaden bör du plugga hårt. Att vara i verkstaden är en grundläggande ansamling. Höga byggnader reser sig från marken, och din styrka beror på grunden. Att gå till workshopen är en process att lägga grunden, en process att slå rot och en process av ackumulering. , bara genom att lägga den här grunden väl, slå rot djupt och ackumulera tillräckligt kan du slutföra fler och fler fantastiska mönster.





